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nalaolla
8. Deployment 다이어그램 모델링하기 Deployment 다이어그램에서 편집할 수 있는 요소들은 다음과 같습니다.PackageNodeNodeInstanceArtifactPortPartAssociationDirectedAssociationDependencyLinkConnectorPackagePackage 생성 방법:Package를 생성하려면, [Toolbox] -> [Deployment] -> [Package] 버튼을 클릭하고 Main 윈도우창에서 Package가 위치할 곳을 클릭합니다. 그러면 package가 생성되고 퀵다이얼로그가 나타납니다. 퀵다이얼로그에서 package 이름을 입력하고 [Enter] 키를 누르면 작업이 완료됩니다. Node의미:노드(Node)는 일반적으로 메모리와 계산처리 ..
7. Component 다이어그램 모델링하기 Component 다이어그램에서 편집할 수 있는 요소들은 다음과 같습니다.PackageInterfaceComponentComponentInstanceArtifactPortPartAssociationDependencyRealizationLinkConnectorPackage패키지(Package)는 모델 요소들을 논리적으로 그룹화하여 관리하기 위한 요소입니다. 패키지는 요소들을 조직화하기 위한 어떠한 용도로 사용되어도 무방한 매우 일반적인 요소입니다. 패키지 대신 모델(Model), 서브시스템(Subsystem)의 더욱 특수화된 요소를 사용할 수도 있습니다.Package 생성하는 방법:Package를 생성하려면,[Toolbox] -> [Component] -> [P..
6. Activity 다이어그램 모델링 Activity 다이어그램에서 편집할 수 있는 요소들은 다음과 같습니다.ActionStateSubactivityStateInitialStateFinalStateSynchronizationDecisionFlow FinalObject FlowSignal Accept StateSignal Send StateTransitionSelfTransitionSwimlaneActionState의미:활동상태(ActionState)">활동상태(ActionState)는 하나의 진입-액션(Entry Action)을 가지고 있는 상태(State)입니다. 활동은 개념적으로 하나의 활동, 작업 등을 표현하며 활동 다이어그램에서 표현되어지는 요소입니다.생성 방법:ActionState를 생성하려면..
5. Statechart 다이어그램 모델링하기 Statechart 다이어그램에서 편집할 수 있는 요소들은 다음과 같습니다.StateSubmachineStateInitialStateFinalStateJunctionPointChoicePointShallowHistoryDeepHistorySynchronizationFlow FinalTransitionSelfTransitionState생성 방법:State를 생성하려면, [Toolbox] -> [Statechart] -> [State] 버튼을 클릭하고 Main 윈도우창에서 State가 위치할 곳을 클릭합니다. state가 생성되고 퀵다이얼로그가 나타나면 state의 이름을 입력합니다. 그리고 [Enter] 키를 누르면 생성이 완료됩니다. State를 State안..
4. Collaboration 다이어그램 모델링하기 Collaboration 다이어그램에서 편집할 수 있는 요소들은 다음과 같습니다.ObjectLinkSelfLinkStimulusFrameObject생성 방법:Object를 생성하려면,[Toolbox] -> [Collaboration] -> [Object] 버튼을 클릭하고 Main 윈도우창에서 Object가 위치할 곳을 클릭합니다. 그러면 퀵다이얼로그가 보여지고, 거기에 object의 이름을 입력합니다. 그리고 [Enter] 키를 누릅니다. Shortcut Create Syntax로 객체에서 나가는 Stimulus 생성 방법:현재 선택된 객체에서 다른 객체로 나가는 stimulus를 생성하려면객체를 더블 클릭하고나 객체가 선택된 상태에서 [Enter]키를..
3. Sequence 다이어그램 모델링하기 시퀀스 다이어그램에서 편집할 수 있는 요소들은 다음과 같습니다.ObjectStimulusSelfStimulusCombined FragmentInteraction OperandFrameSubsytemObjectObject 생성 방법:Object를 생성하려면,[Toolbox] -> [Sequence] -> [Object] 버튼을 클릭하고 Main 윈도우창에서 Object가 위치할 곳을 클릭합니다.퀵다이얼로그에 object의 이름을 입력합니다. 그리고 [Enter] 키를 누릅니다. Active Object 설정 방법:Object를 Active Object로 변경하려면,할당된 Class의 IsActivie 속성을 true로 변경하면 됩니다. 위의 예에서는 MyClass..