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nalaolla
어뎁터 패턴 (Adapter Pattern) : 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환한다. 이 패턴을 사용하면 다른 인터페이스와의 호환성 문제를 해결할 수 있다. 여기서 말하는 어뎁터(Adapter)를 설명하자면.. 보통 직구를 해서 전자제품을 구매하거나, 해외여행을 갈 때 한국과는 다른 규격의 전기 플러그를 사용할 때가 있습니다. 그럴때 보통 '돼지코'라고 불리는 플러그 변환 어뎁터를 씁니다. 이 어뎁터가 특정 규격의 플러그를 다른 플러그와 호환이 가능하게 하듯이, 객체 지향 프로그래밍에서도 비슷하게 사용할 수 있습니다. A시스템사는 몇년 전 부터 식권 발매 시스템을 개발하여 운영하고 있습니다. 이 시스템이 안정적으로 운영되면서 최근 같은 사업을 하던 G그룹이 ..
커맨드 패턴(Command pattern)을 이용하면, 요구사항을 객체로 캡슐화 할 수 있으며, 매개변수를 써서 여러가지 다른 요구사항을 집어넣을 수 도 있습니다. 또한 요청 내역을 큐에 저장하거나 로그로 기록할 수도 있으며, 작업취소 기능도 지원이 가능합니다. 커맨드 패턴은 식당의 주문 시스템으로 이해 하면 쉽습니다. 주문서로 주문을 하는 식당에 갔다고 생각을 해봅시다. 웨이터는 홀서빙 아르바이트생이라고 생각하셔도 좋습니다 ^^ 1. 자리에 앉아서 주문서를 적어서, 웨이터에게 전달합니다. 2. 웨이터는 주방에 가서 손님에게 받은 주문서를 전달합니다. 3. 주방장이 받은 주문대로 요리를 만듭니다. 주문서는 받은 주문을 캡슐화 하는 역할을 합니다. 웨이터는 주문서의 내용을 전혀 몰라도 됩니다. 그냥 이 주..
싱글턴 패턴(Singleton Pattern) = 해당 클래스의 인스턴스가 하나만 만들어지고, 어디서든지 그 인스턴스에 접근할 수 있도록 하기 위한 패턴. 싱글턴 객체는 유일하게 존재 하는 객체입니다. 예를 들면, 레지스트리 설정이라던가, DB 커넥션 객체 등이 여러 개 존재하면 심각한 오류가 발생하거나, 자원이 낭비 될 가능성이 있죠. (예를 들어서 2개의 설정 객체의 인스턴스를 무작위로 참조 하게 된다면.. ) 이런 객체들은 단 하나만 존재하게 해서, 그 객체의 인스턴스만 어디서든 쓸 수 있게 만들어 줘야 합니다. 싱글턴 객체가 이 싱글턴 객체를 어떻게 만들까요? 싱글턴 객체를 만드려면 두 가지의 조건을 만족해야 합니다. 1. 어디서든 접근이 가능하고, 인스턴스를 얻어서 사용할 수 있게 할 것. 2...
추상 팩토리 패턴 (Abstract-Factory Pattern) 에서는 인터페이스를 이용하여 서로 연관된, 또는 의존하는 객체를 구상 클래스를 지정 하지 않고도 생성할 수 있습니다. 이말은 즉, 우리가 팩토리 메소드 편에 보았던 JPStyleBrownShoes, FRStyleRedShoes .. 이런 식으로 추상클래스에 의존 하는 구상 클래스를 만들지 않고도 생성할 수 있다는 뜻이죠. 디자인 패턴을 사용 하지 않았을때는? class DependentShoesStore { public Shoes makeShoes(String style, String name) { Shoes shoes = null; if (style.equals("Japan")) { if (name.equals("blackShoes"))..
팩토리 메서드 패턴(Factory method pattern)은 객체지향 디자인 패턴이다. Factory method는 부모(상위) 클래스에 알려지지 않은 구체 클래스를 생성하는 패턴이며. 자식(하위) 클래스가 어떤 객체를 생성할지를 결정하도록 하는 패턴이기도 하다. 부모(상위) 클래스 코드에 구체 클래스 이름을 감추기 위한 방법으로도 사용한다. 팩토리 패턴을 시작하기 전에.. "new" 라는 것은 구상 객체를 뜻합니다. 구상 객체는 구상 클래스의 인스턴스를 만드는 것이고 공통적인 인터페이스가 아닌 특정 구현을 사용하는 것이죠. 이렇게 구상 클래스를 통해서 객체를 구현 하게 되면 나중에 수정해야 할 상황이 닥치면 모든 구상 클래스를 확인해서 바꾸어야 하는 불상사가 생길 수 있습니다. Footwear fo..
데코레이터 패턴(Decorator pattern)이란 주어진 상황 및 용도에 따라 어떤 객체에 책임을 덧붙이는 패턴으로, 객체에 추가적인 요건을 동적으로 첨가하며, 기능 확장이 필요할 때 서브클래싱 대신 쓸 수 있는 유연한 대안이 될 수 있다. 복잡해 보이는 설명을 예시로 한 번 풀어서 표현해 보겠습니다. (본문에 나오는 예시가 아주 좋아서 그 주제를 가지고 설명하겠습니다.) 이 글을 보고 계시는 대부분의 분들이 카페에 한 번쯤 가보셨다고 생각을 합니다. 카페에 가서 주문을 하는 상황을 한 번 상상해 봅시다. 문을 밀고 들어가서 카운터에서 점원에게 주문을 합니다. "따뜻한 카페라떼 한 잔 주세요!", 옆에서 커피가 나오는 동안 기다리는데, 다른 손님이 들어와서 주문을 합니다. "카라멜 프라푸치노에, 헤이..